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近日,关于《博德之门3》(Baldur s Gate 3)与《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)之间的相似性,网络上掀起了不少讨论。有些玩家和评论员将两款游戏进行了对比,并提出了“换皮说法”,即认为《博德之门3》在玩法和设计上只是《神界:原罪2》的延续,甚至认为它仅仅是后者的“升级版”。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)坚决否认了这种观点,并表示“时间会证明一切”。为什么拉瑞安会如此坚定地反驳这一说法呢?
我们需要回顾一下《博德之门3》和《神界:原罪2》这两款游戏的核心特点。虽然它们都是由拉瑞安工作室开发的,并且都属于角色扮演类游戏,但两者的背景设定、故事情节、以及游戏机制上都有着显著的区别。
《神界:原罪2》作为一款深受好评的角色扮演游戏,强调玩家的选择和自由度,拥有丰富的世界观设定和令人沉浸的战斗系统。游戏的战斗基于回合制玩法,注重战略和元素的互动,玩家可以通过巧妙的战术运用来在战斗中取得胜利。游戏中的角色扮演元素也非常突出,玩家可以与各种各样的NPC互动,影响故事的发展,甚至决定他们的命运。
而《博德之门3》则是基于《博德之门》系列的经典设定,尤其是《博德之门2》,以《地下城与勇士》(Dungeons & Dragons,简称D&D)规则为基础进行设计。尽管它也继承了《神界:原罪2》中的回合制战斗机制,但《博德之门3》更注重于将D&D的桌面游戏规则忠实还原到数字游戏中。比如,骰子掷点的机制在《博德之门3》中发挥了重要作用,这种随机性不仅增加了游戏的不可预测性,也让战斗和选择的结果充满了更多变数。
拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke曾表示,虽然两款游戏的战斗系统在表面上看起来有相似之处,但《博德之门3》的设计目标并不仅仅是复制《神界:原罪2》的成功,而是要为《博德之门》系列带来一种全新的体验,忠实于D&D的规则,并将玩家带入一个充满奇幻和魔法的世界。与《神界:原罪2》相较,《博德之门3》在战斗策略、角色扮演、故事发展等方面都做出了深刻的创新和改进。
除了战斗系统的差异外,两款游戏的世界观和情节也有着明显的不同。《神界:原罪2》的故事发生在一个充满魔法与超自然力量的奇幻世界,而《博德之门3》则深入到《博德之门》系列的经典世界,基于《地下城与勇士》的设定构建了一个复杂的、多层次的世界。两者的故事线也截然不同,前者更侧重于个人的命运和内心的探索,而后者则更强调团队协作、英雄的成长以及复杂的政治博弈。
为什么一些玩家会产生“换皮说法”呢?这可能与两款游戏在某些方面的相似性有关。两者都采用了回合制战斗系统,这无疑是最大的相似之处。《博德之门3》继承了《神界:原罪2》在角色定制、战术规划、以及丰富的剧情对话等方面的设计理念,因此它也在某种程度上给人一种“熟悉感”。正如拉瑞安工作室所言,开发者并不满足于仅仅“复制”过去的成功,而是在其基础上做出了更多的创新和改进,尤其是在深度还原《地下城与勇士》规则以及与玩家互动方面的提升。
拉瑞安工作室对“换皮说法”的回应,也透露出他们对自己作品的自信。工作室强调,真正了解《博德之门3》的玩家会发现,这款游戏在细节和深度上有着与《神界:原罪2》完全不同的设计理念。这不仅仅是外在机制的差异,更是对角色扮演游戏的全新理解和探索。
虽然《博德之门3》与《神界:原罪2》之间有一些相似之处,但这并不能简单地归结为“换皮”。两款游戏在设计理念、故事情节、世界构建等方面都有着显著的区别。正如拉瑞安工作室所说,“时间会证明一切”,玩家最终会通过自己的游戏体验,了解并欣赏到《博德之门3》与《神界:原罪2》之间的区别与创新。